"Kingfisher is een misdaaddrama dat zich afspeelt in de omgeving van het Zwin,
een adventure game waarin je een mysterie moet oplossen,
en een innovatieve manier om autisme te ervaren."

AUTISME OP DRIE NIVEAUS

IN DE GAMEPLAY

Je speelt een game waarin enkele personages autisme hebben. Dat betekent dat het onderwerp soms vanzelf ter sprake komt, en dat je als speler sommige dingen ervaart vanuit het perspectief van iemand op het autismespectrum.

IN BEGELEIDENDE TEKSTEN

Spelers die meer info willen over de gebeurtenissen in het spel vanuit het autismeperspectief, kunnen te allen tijde begeleidende teksten raadplegen. Deze zijn volledig optioneel, dus als je je enkel wil focussen op het spel, dan kan dat!

IN THEORIE

Voor zij die zich echt willen verdiepen in het onderwerp, bevat het spel ook een uitgebreide autismegids. Hierin koppelen we wetenschappelijke onderzoek en inzichten over autisme aan getuigenissen van ervaringsdeskundigen.

ONTWIKKELING

Natuurlijk is het niet mogelijk om een spel te maken waarin autisme op een correcte en respectvolle manier wordt voorgesteld, zonder mensen met autisme te betrekken in de ontwikkeling. Daarom wordt Kingfisher ontwikkeld in een partnerschap tussen Possibly Pixels, een Vlaamse game developer met een focus op serious games, en Vlaamse Vereniging Autisme, die zich inzet voor een samenleving waarin mensen met autisme, gesteund door hun omgeving en dankzij de kracht van ervaringsdeskundigheid, hun unieke kwaliteiten kunnen benutten en neurodiversiteit als meerwaarde wordt erkend.

  • We vergaderen wekelijks met een expertengroep, bestaande uit mensen die zelf op het autismespectrum zitten en mensen die op professionele en/of persoonlijke basis nauw betrokken zijn bij autisme. Zij geven feedback op het design van het spel en schrijven de begeleidende teksten rond autisme.
  • We werken samen met enkele externe organisaties in het autismeveld, zodat we deze via het spel in de schijnwerpers kunnen zetten. Zo worden er in het spel bijvoorbeeld schilderijen gebruikt uit de collectie van Wonderweg, en lieten we foto's en tekeningen maken door de leerlingen van Sint-Jozef OV4.
  • Ook voor de game development zelf schakelen zoveel mogelijk personen met autisme in. Zo zijn er freelancers met autisme betrokken in de 2D en 3D art en bij de compositie van de muziek. En ook game testers natuurlijk!
  • We streven ernaar om zoveel mogelijk acteurs met autisme in te zetten voor het vertolken van zowel autistische als neurotypische personages.
  • En we vergeten ook de wetenschap niet. Er zijn contacten met verschillende academici gespecialiseerd in autisme, en we zorgen ervoor dat onze representatie van autisme overeenstemt met de nieuwste inzichten over het onderwerp.
headline

In 2026 verkrijgbaar op

  • Steam

  • App Store

  • Google Play

phone

WIL JE MEER WETEN?

Schrijf je in en blijf als eerste op de hoogte van nieuws over het spel.

We delen jouw e-mailadres niet met derden. Je kan je op elk moment uitschrijven door een e-mail te sturen naar contact@kingfisher-game.com. Raadpleeg onze privacyverklaring voor meer.

kingfisher